Design de Games · 20 de junho de 2025

O que aprendemos testando jogos com público real

Três estúdios estudantis abriram playtests públicos em junho. Regra: nenhum membro da equipe podia explicar o jogo antes de cinco minutos de sessão — o tutorial tinha que funcionar sozinho.

O padrão que se repetiu: jogadores ignoravam HUD textual e respondiam imediatamente a affordances visuais. Jogos com ícones grandes e feedback sonoro claro retiveram sessões três vezes mais longas.

As notas de campo viraram checklist para o próximo ciclo de protótipos. Publicamos aqui para quem está montando playtest pela primeira vez.

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