Bastidores · 02 de setembro de 2025

Como a turma estruturou um pipeline de render em tempo real

O projeto final de Computação Gráfica deste semestre exigia entrega em tempo real — não mais turntables offline. A turma montou um pipeline em três etapas: blockout no Blender, bake de materiais no Substance e composição final na engine escolhida pelo grupo.

O gargalo apareceu cedo: texturas em 4K demais para o budget de VRAM. A solução foi atlas compartilhado entre props secundários e resolução adaptativa por distância de câmera. Documentamos o fluxo para as turmas seguintes.

Este post é o primeiro de uma série de bastidores técnicos — o tipo de conteúdo que complementa o portfólio visual com o processo por trás da imagem.

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